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개요[]

캐릭터의 상태에 영향을 미치는 상태효과들이다. 대부분 짧으니까 개별 항목을 만들기보단 여기에 정리한다.

대부분 피로도에 영향을 미친다. 그냥 가만히 있으면 생기는 것도 있고 환경 때문에 생기는 것도 있다. 긍정적인 효과는 시간이 짧고 부정적인 효과는 길다는 점에서 인생이 슬프다는 걸 알 수 있다.

종류[]

  • 목마름: 목이 마르다. 민물을 마시면 해결된다.
  • 휴식: 휴식할 수 있는 구조물 가서 터치하고 휴식하면 된다. 다른 섬에서 앙코라의 효과를 기대하지 말자.
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